18+ · សាកល្បងឥតគិតថ្លៃ · កាក់និម្មិត

របៀបលេង Mines៖ ការពន្យល់អំពីច្បាប់ អត្រាឈ្នះ និងការបង់ប្រាក់

នេះគឺជាការលេងសាកល្បងដោយប្រើកាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃ។ វាមិនមែនជាការបង្ហាញ ឬបញ្ជាក់ពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកផ្តល់សេវាទេ។ កាក់មិនអាចដកយក ឬប្តូរយកប្រាក់កាសបានទេ។

07ផ្នែកនៅក្នុងទំព័រនេះ

ច្បាប់៖ របៀបលេង Mines

ជ្រើសរើសកញ្ចប់ទីតាំងបញ្ឈរ ឬផ្តេកជាមួយក្រុម15ក្រុម ឬការបង្វិលពាក់កណ្តាលជាមួយក្រុម13ក្រុម។ ក្បាលទីតាំង25មានគូដែលភ្ជាប់គ្នា និងតែមួយនៅបន្ទាត់កណ្តាល។ ជ្រើសរើសក្រុមហាន់1/3/5/7/10/12ក្រុម; ការប៉ះនឹងដៃគូនឹងបង្ហាញក្រុមទាំងមូលម្តង។

ការយល់ដឹងអំពីអត្រាឈ្នះ ម៉លទីប្លាយ និងអត្រាផ្ទះ

ហាន់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្មើគ្នាចំពោះក្រុម។ ជាមួយGក្រុម, mហាន់ និងkក្រុមដែលបានបង្ហាញ ឱកាសសុវត្ថិភាពគឺ(G−m−k)/(G−k); កត្តាបង់ប្រាក់គឺ0.97×C(G,m)/C(G−k,m)។ ក្បាលហាន់ពិតប្រាកដប្រែប្រួលជាមួយនឹងការរៀបចំក្រុមដែលភ្ជាប់គ្នា។

ឧទាហរណ៍ការគណនាបង់ប្រាក់របស់អ្នក

ចំពោះ15ក្រុម និង3ហាន់ ការបង្ហាញដំបូងមានសុវត្ថិភាពជាមួយប្រូបាប12/15។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពបង់ប្រាក់1.2125×: ការដាក់20កាក់នឹងទទួលបាន24.25កាក់។ 24ទៅកាន់កាតព្វកិច្ច និង0.25ត្រូវបានផ្ទុក។

ភាពប្រែប្រួល៖ ហាន់ខ្ពស់ប្រឆាំងនឹងយុទ្ធសាស្ត្រហាន់ទាប

ក្រុមហ្វូកដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ជាង ឬការបោសសម្អាតក្រោយៗ បង្កើនឱកាសនៃការបាត់បង់ភាគល្អិត និងការត្រឡប់មកវិញតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការជ្រើសរើសលើសពី 1000× ត្រូវបានចាក់សោ; នៅពេលគ្មានសល់ទៀតហើយ ធនាគារនឹងដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ហេតុអ្វីបានជាត្រូវប្រើកម្មវិធីបង្ហាញឥតគិតថ្លៃដើម្បីរៀន?

កម្មវិធីបង្ហាញដោយប្រើភាគល្អិតស្រមោលឯករាជ្យ; មិនមានវិញ្ញាបនបត្រលេងហ្គេមពាណិជ្ជកម្ម ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់ទេ។ កាតធនាគារ និងភាគល្អិតតូចៗនៅតែមាននៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។

ការកំណត់ព្រំដែន និងការលេងដោយទទួលខុសត្រូវ

ដោយសារ Mines មានល្បឿនលឿន វាងាយស្រួលនឹងបាត់បង់ការតាមដានពេលវេលា និងលុយ។ មុននឹងលេងជាមួយប្រាក់ពិតប្រាកដ៖

  • កំណត់ព្រំដែនការបាត់បង់៖ កំណត់ចំនួនអតិបរមាដែលអ្នកព្រមនឹងបាត់បង់ក្នុងមួយវគ្គ។ ឈប់លេងនៅពេលអ្នកទៅដល់វា។
  • កំណត់គោលដៅប្រាក់ចំណេញ៖ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើនទុនដើមរបស់អ្នកឡើងទ្វេ គួរពិចារណាឈប់លេង។ ភាពស្វ័យភាពនាំឱ្យប្រគល់ប្រាក់ចំណេញ។
  • យល់ពីច្បាប់ក្នុងស្រុក៖ ច្បាប់លេងហ្គេមអនឡាញប្រែប្រួលតាមតំបន់។ ធានាថាអ្នកកំពុងលេងនៅលើប្លាតហ្វរមដែលអាចចូលប្រើបាន និងច្បាប់ត្រឹមត្រូវនៅតំបន់របស់អ្នក។
  • 18+ ប៉ុណ្ណោះ៖ Mines សមរម្យសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។ លេងដោយទទួលខុសត្រូវ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

ចុចសំណួរដើម្បីបើកចម្លើយ។

តើហ្គេម Mines មានការលួចលេងទេ?

ប្រអប់កញ្ចក់ចំនួន ២៥ ត្រូវបានគូគ្នាតាមស៊ីមេទ្រីដែលបានជ្រើសរើស។ កញ្ចក់បញ្ឈរ និងផ្តេកបង្កើតបាន ១៥ ក្រុម៖ ១០ គូ និង ៥ ប្រអប់នៅបន្ទាត់កណ្តាល។ ការបង្វិលពាក់កណ្តាលបង្កើតបាន ១៣ ក្រុម៖ ១២ គូ និង ១ ប្រអប់កណ្តាល។ ជ្រើសរើសក្រុមហាន់ហ៊ុនចំនួន ១/៣/៥/៧/១០/១២ ដោយសំណាកឱ្យស្មើគ្នាលើក្រុមនីមួយៗ; ចំនួនកាត់ពិតប្រាកដអាចប្រែប្រួល។ ការប៉ះដៃគូណាមួយនឹងបង្ហាញក្រុមទាំងមូលរបស់វាក្នុងការលុបតែមួយ។ ក្រុមដែលខូចបាត់បង់ភាគរយ; ក្រុមដែលស្អាតនឹងបង្កើនការបង់ប្រាក់លក្ខខណ្ឌម្តង។ លេខក្រុមដែលត្រូវគ្នាបញ្ជាក់ពីដៃគូ។ ប្រាក់ធនាគារបន្ទាប់ពីក្រុមស្អាត ឬស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីក្រុមស្អាតទាំងអស់។ ការត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង ៩៧%។ កាត និងកាក់ប្រភេទប្រភាគនៅតែមាន។ ការជ្រើសរើសលើសពីកម្រិត ១០០០× ត្រូវបានចាក់សោ; ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសស្អាតដែលអនុញ្ញាតនៅសល់ទេ ហ្គេមនឹងប្រាក់ធនាគារស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះគឺជាការសាកល្បងកាក់វិច្ឆិកាឯករាជ្យ។ វាមិនបង្ហាញឬផ្ទៀងផ្ទាត់ហ្គេពពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកប្រតិបត្តិការទេ។ កាក់មិនអាចដកយក ឬប្តូរយកប្រាក់កាសបានទេ។

តើខ្ញុំអាចទស្សន៍ទរទីតាំងមីនបានទេ?

កោសិកាដើមកញ្ចក់ចំនួន 25 ត្រូវបានគូគ្នាតាមរយៈស៊ីមេទ្រីដែលបានជ្រើសរើស។ កញ្ចក់បញ្ឈរ និងផ្តេកបង្កើតបាន 15 ក្រុម៖ 10 គូ និងកោសិកាបន្ទាត់កណ្តាលចំនួន 5 ដែលនៅតែឯង។ ការបង្វិលពាក់កណ្តាលបង្កើតបាន 13 ក្រុម៖ 12 គូ និងកោសិកាកណ្តាលមួយ។ ជ្រើសរើសក្រុមហាន់ហ៊ុនចំនួន 1/3/5/7/10/12 ដោយការជ្រើសរើសមានសមាមាត្មស្មើគ្នាទៅនឹងក្រុមនីមួយៗ; ចំនួនក្បាលដែលខូចខាតពិតប្រាកដអាចខុសគ្នា។ ការប៉ះម្ខាងក្នុងចំណោមដៃគូនឹងបង្ហាញក្រុមទាំងមូលរបស់វាក្នុងការលុបតែមួយដង។ ក្រុមដែលខូចខាតនឹងបាត់បង់ភាគល្អិត; ក្រុមដែលស្អាតនឹងជំរុញការបង់ប្រាក់តាមលក្ខខណ្ឌម្តង។ ការត្រូវគ្នានៃលេខក្រុមបញ្ជាក់ពីដៃគូ។ បង្វិលបន្ទាប់ពីក្រុមស្អាត ឬដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីក្រុមស្អាតទាំងអស់។ អត្រាប្រាក់ចំណេញក្នុងរយៈពេលវែងគឺ 97%។ កាតអេឡិចត្រូនិច និងកាក់ប្រភេទប្រភាគនៅតែមាន។ ការជ្រើសរើសលើសពីកម្រិត 1000× ត្រូវបានចាក់សោ; ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសស្អាតដែលអនុញ្ញាតនៅសល់ទេ ហ្គេមនឹងបង្វិលដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះគឺជាវគ្គបង្ហាញកាក់ស្មានតែដែលឯករាជ្យ។ វាមិនបង្ហាញឬបញ្ជាក់ពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកដំណើរការទេ។ កាក់មិនអាចដកយក ឬប្តូរយកប្រាក់បានទេ។

តើចំនួនមីនល្អបំផុតដែលគួរជ្រើសរើសគឺប៉ុន្មាន?

កោសិកាដើមកញ្ចក់ចំនួន ២៥ ត្រូវបានគូសរៀងគ្នាតាមស៊ីមេទ្រីដែលបានជ្រើសរើស។ កញ្ចក់បញ្ឈរ និងផ្តេកបង្កើតបាន ១៥ ក្រុម៖ ១០ គូ និង ៥ កោសិកាតែមួយនៅបន្ទាត់កណ្តាល។ ការបង្វិលពាក់កណ្តាលបង្កើតបាន ១៣ ក្រុម៖ ១២ គូ និង ១ កោសិកាកណ្តាល។ ជ្រើសរើសក្រុមហាន់ហ៊ុនចំនួន ១/៣/៥/៧/១០/១២ ដោយការជ្រើសរើសស្មើគ្នាទៅលើក្រុមនីមួយៗ; ចំនួនក្បឿងខូចខាតពិតប្រាកដអាចខុសគ្នា។ ការប៉ះម្ខាងក្នុងចំណោមដៃគូនឹងបង្ហាញក្រុមទាំងមូលរបស់វាក្នុងការលាងសម្អាតមួយដង។ ក្រុមខូចខាតបាត់បង់ការភ្នាល់; ក្រុមស្អាតជួយឱ្យការបង់ប្រាក់តាមលក្ខខណ្ឌកើនឡើងម្តង។ លេខក្រុមដែលត្រូវគ្នាបញ្ជាក់ពីដៃគូ។ ដាក់ប្រាក់ក្រោយក្រុមស្អាត ឬស្វ័យប្រវត្តិក្រោយក្រុមស្អាតទាំងអស់។ អត្រាប្រាក់ចំណេញរយៈពេលវែង ៩៧%។ កាតគ្រប់គ្រង និងកាក់ប្រភេទប្រភាគនៅតែមាន។ ការជ្រើសរើសលើសពីកម្រិតកំណត់ ១០០០× ត្រូវបានចាក់សោ; ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសស្អាតដែលអនុញ្ញាតនៅសល់ទេ ហ្គេមនឹងដាក់ប្រាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះគឺជាដំណើរការកាក់ស្មានតែមិនមែនជាការពិត។ វាមិនបង្ហាញ ឬបញ្ជាក់ពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកដំណើរការទេ។ កាក់មិនអាចដកប្រាក់ ឬប្តូរយកប្រាក់កាសបានទេ។

តើហ្គេមប្រឡែងនេះប្រើប្រាស់ប្រាក់ពិតប្រាកដមែនទេ?

កោសិកាដើមកញ្ចក់ចំនួន 25 ត្រូវបានគូគ្នាតាមរយៈស៊ីមេទ្រីដែលបានជ្រើសរើស។ កញ្ចក់បញ្ឈរ និងផ្តេកបង្កើតបាន 15 ក្រុម៖ 10 គូ និងកោសិកាបន្ទាត់កណ្តាលចំនួន 5។ ការបង្វិលពាក់កណ្តាលបង្កើតបាន 13 ក្រុម៖ 12 គូ និងកោសិកាមួយនៅចំកណ្តាល។ ជ្រើសរើសក្រុមហាន់ហ៊ុនចំនួន 1/3/5/7/10/12 ដោយការគំរូស្មើគ្នាទៅលើក្រុមនីមួយៗ; ចំនួនក្បឿងខូចខាតពិតប្រាកដអាចប្រែប្រួល។ ការប៉ះម្ខាងក្នុងចំណោមដៃគូនីមួយៗនឹងបង្ហាញក្រុមទាំងមូលរបស់វាក្នុងការលុបតែមួយដង។ ក្រុមខូចខាតបាត់ទឹកប្រាក់ភ្នាល់; ក្រុមស្អាតនឹងជំរុញការបង់ប្រាក់តាមលក្ខខណ្ឌម្តង។ ការត្រូវគ្នានៃលេខក្រុមបញ្ជាក់ពីដៃគូ។ ប្រាក់កក់ក្រោយក្រុមស្អាត ឬស្វ័យប្រវត្តិក្រោយក្រុមស្អាតទាំងអស់។ ការត្រឡប់មកវិញក្នុងរយៈពេលវែង 97%។ កាតអេឡិចត្រូនិច និងកាក់ប្រភាគនៅតែមាន។ ការជ្រើសរើសលើសពីកម្រិត 1000× ត្រូវបានចាក់សោ; ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសស្អាតដែលអនុញ្ញាតនៅសល់ទេ ហ្គេមនឹងប្រាក់កក់ស្វ័យប្រវត្តិ។ នេះគឺជាដេម៉ូកាក់ស្មានតែមួយ។ វាមិនផ្ទួន ឬបញ្ជាក់ពីហ្គេមពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកដំណើរការទេ។ កាក់មិនអាចដកប្រាក់ ឬប្តូរយកលុយបានទេ។

ការណែនាំបន្ថែម